| |
| Итак, добро пожаловать в мой журнал. Параллельно моим записям о моих каких-то личных событиях, которыми я хочу поделиться, здесь будет вестись dev-блог разрабатываемой моей командой игры Divide by Zero, на сюжетной и технологической основе Half-Life 2. Здесь я буду приводить свои идеи, которыми можно поделиться, некоторыми концептами и наработками, которые не входят в медиа релизы, по причине недостаточной детализации, или просто были бы лишними. Для удобства навигации, я буду разделять содержимое журнала по направлениям, и ставить здесь ссылки на соответствующие записи. ( Read more... ) Тэг dev-блога: DBZ | |
|
| Бойся, юзернейм. Американский ядерный чемоданчик работает под Вистой.
Такие дела. | |
|
| Ненавижу текстурить, но надо. Откладываю момент до последнего. Просто оставлю здесь несколько скринов, для истории развития. Стена и входная дверь:  Дверь в полу:  Крыша:  Пол:  Печку сегодня лень делать... У нее пельтная развертка, и потому лоскут стремится к кругу. Выкладывать камни по этому кругу щас уже как-то уныло... Пойду стартрек вояджер смотреть. | |
|
| Арбуэ! Фух. Ненавижу органику моделить. Мозгопроломная хрень. Надо будет еще неммого разнообразить листочки, разбить горшок... Подготовить гибы. Прискинить, и сделать джиггл-боны. Чтоб получилось как-то так: | |
|
| Давно уже слежу за этим проектом на цг-социети. Это вашу мать охрененно. Настолько плотная детализация... Такого я еще не видел, даже в этом вашем Унрыл3. Хотя во многом похоже. Стиль тот же. Интересно, сколько времени у моделлера уходит на одно помещение?      Их страничка на форумеИ самое главное. Это мод. Мод под крайенжин. Блин, я ненавижу Сурц ЖD На нем такое шыш сделаешь, из-за отсутствия нормального динамического освещения. Ну и нормал-мап шейдеров нормальных нет, но этот вопрос впринципе решаем. | |
|
| В ударе я сегодня чото. Даже несмотря на отвлекающие, и хавающие нафиг все внимание и свободное время интернет-явления (спасибо Паше за пропуск), сегодня кааак засел за 3дмакс, и вот только-только вылез.  Ухаха! Смерть группам сглаживания и поликаунту! Хих. Заоптимизил уже, или немного согнул, скриншотить заново лень. Но дверь материальная, физическая, пинать можно, так что дырки таки полигональные. Альфатест слишком печально выглядит.   Такая вот абстрактная лаба, пристроившаяся к цеху химзы. Работал по возможности по референсам, но вся эта странная техника никаких реальных аналогов не имеет. Референсы требуют еще свисающих лоскутами обоев, выцветшие порнокалиндарики на стенах, и горшки с геранью и алое на подоконниках. Классические детали антуража стандартного инженерного совкового "офиса". Очень мне такие помещения душу греют :) Общий план.  | |
|
| Это прекрасно. Уважение к Каганову крепнет с каждым постом. Честно, не знаю какой он писатель-фантаст(так и не добрался до почитать), но с сатирой он обращаться умеет, черт возьми. ОригиналИ, более удобочитаемое форматирование: ( Read more... ) | |
|
| Еще два пропа - цисцерна и теплушка. Заметил что вирей несколько странно реагирует на сгенеренные в фотожопе нормалки... На швах создает полностью несглаженные грани... На движке и на сканлайне все ок. Tank Car by ~ Vedroid on deviantARTBox car by ~ Vedroid on deviantART | |
|
| Сделал рендер, для портфолио. Вот. Так зарендерю все свои пропы, авось кто клюнет -_- Dispencer car 2 by ~ Vedroid on deviantARTГых, а еще я сегодня утопил мобильник, в стиральной машине, в джинсах x_X - Tags:dbz
- Music:Подозрительный стук из стиральной машины
| |
|
| На картинку тынц:  | |
|
| Сделал базовую модель для цельной интерьерной ячейки, для одного мода под Морровинд... Олд-скул, хехе. Никаких тебе нормалок, спекуляров, и прочих радостей жизни. Такие дела. Поликаунт конечно адский, но заоптимизено еще не доконца, во-первых, а во вторых - этож не единый меш, этож 10-20 отдельных объектов. Отдельных - чтоб свет не глючил, и ложился правильно, относительно каждого объекта. И, к тому же, уж что-что, а поликаунт меня в Морровинде совершенно не беспокоит. Путем нехитрого теста, выяснилось, что играбельное фпс тянется ажно до 7 миллионов поликов в кадре. После 7и миллионов - уже начинает постепенно опускаться до некомфорта. К примеру, Сурц, он комфортный фпс теряет где-то на 3-4х миллионах (это без учета того, что каждый проп-статик сжирает один фпс, стабильно. Из-за непонятно какой кривой обезьяной написанного полигонального батча). А вот Морровинд в ус не дует. Но зато яростно сыпется на текстурах. А текстуры с прозрачностью - это вообще полный конец обеда. Пара сотен прозрачных поликов в кадре - и комп можно выносить. ФПС падает до десятки. Не знаю зачем, но бетезды выпендрились, сделав принудительный просчет прозрачности полигона по всем 255 степеням прозрачности. Тогда как нормальные люди используют 1 битный альфатест(2 состояния, или прозрачно, или нет), умники из бетезды сделали мягкую, сглаженную прозрачную текстуру. Которая все равно нигде по прямому назначению и не используется (а такое прямое назначение, по сути, стоит того только в использовании при создании волос и стеклянных лабиринтов. Все прочие задачи решаются альфатестом, практически без потерь) ( Read more... ) | |
|
| Совершенно случайно, луркая по Лурке, наткнулся на статью про Дюка Нюкема... А в ней - крайне полезные ссылки. На мод, полностью переделывающий графику. Этот мод включает в себя не только добавление поддержки OpenGL, с любым разрешением и цветовой гаммой, не только высокодетальные текстуры (по 512-1024 на объект? похоже на то), но и полную замену всех спрайтов на полноценные модели. Вобщем, впечатляет ого-го. Тут же скачал это дело, обнаружил внутри и самого дюка нюкема в версии EDuke... Мод - по сути самостоятельная игра получается, но оригинальный дюк все равно нужен, точнее, его главный контент-архив. Запустил... Вспомнил детство :) Конечно, это не те пикселястые спрайты, крайне специфический угол зрения, который делал мир плоским как стол при взгляде вверх или вниз... Теперь все по честному. Маус-лук качественно прикручен, никаких больше пейдж-даунов. Дюк Нюкем уже не торт, скажет унылый олдфаг. Ну, на то он и унылый олдфаг, гыгы. А меня это впечатлило. Одновременно и совершенно новая игра, вполне отвечающая визуальным требованиям для игры, скажем, 99го, или 2001го годов, и одновременно - старый добрый Дюк Нюкем с эпической бредовостью происходящего. Помнится, я так его до конца и не прошел, в том своем далеком детстве. Понадкусывал каждую из глав, Лунную главу вроде как прошел-таки до конца, но не более того. Думаю, стоит это наконец-то наверстать. И да, я впервые услышал озвучку Дюка. Старый дюк, тогда, в те далекие времена, у меня не распознавал звуковуху, вообще. Так же как и Варкрафт2. И это было обидно. А сейчас распознал. Едюк - это хорошо. Товарищи авторы основательно вспахали старый добрый Build. Музыку переконвертнули из сд-формата в огг. От музыки, кстати, ожидал большего. Рулит музыка в меню, но на уровнях - тоска смертная. Убери басы и получится миди-пищалка от сеги. Скучно и монотонно :( В сд-качество можно было и больше запихать, как поступили АйДи, с треком ку1 и ку2, к примеру. Вобщем, Едюк - это прекрасно. Ностальгия, и просто спинномозговое удовольствие. ( Read more... ) | |
|
| Ролик этот уже давно на cgsociety.org висит. Каюсь, надо было его сразу постить. Это гениально. Идеальная анимация, прекрасный рендер (видео, с глобал иллюмом... Рендерили небось на 200-процессорном кластере. Иначе - и жизни не хватит). И тема близка и понятна каждому. В картинке - ссылка на пост.  Настоятельно рекомендую качать ролик, а не смотреть с ютуба :) Такой рендер грешно портить компрессией. | |
|
| Раз уж у меня в предыдущем посте поминалась Маккеннит, да не раз, то стоит привести лучшие, на мой взгляд ее песни:
и
| |
|
| Курсовик не пишется, крокодил не ловится... Вообще нихера непонятно чо делать :( Не работает, скотина, и хоть долбанись. Последний бастион логики благополучно сдался. Решил развеяться, почитал жеже. Наткнулся на какой-то типа флешмоп. Прочитать вопрос, нажать кнопу next в плеере в рандомном режиме. Проржаться. Написать название увиденной песни. Профит. Вот что получилось: Will it be ok? Joe Satriani - House Full of Bullets. Ммммдаааа... How are you feeling today? The Irish Rovers - Sweet jazz babies не отказался бы :D How do your friends see you? Secret Garden - Divertimento. Словарь Лингво спешит на помощь: "дивертисмент (небольшая инструментальная пьеса развлекательного характера или цикл таких пьес)" О как. Will you get married? Keily Baily - Neutrino Trap. Ой-вей. Неужели все так плохо? What is your best friends theme song? Крыс и Шмендра - Странники. Да, ник у друга - Strannik. И он реально странник, истоптал уже ВСЮ Ленобласть, ни одного камушка не виденным не оставил. What is the story of your life? Steve Vai - "What's new in Baltimore?" Хах. А не сгонять ли мне в Балтимор? What was high school like? Hammerfall - Carved in Stone. Воистину. Похоронил и забыл. :E How can you get ahead in life? Helloween - Keeper of the Seven Keyes. ы. What is the best thing about your friends? Loreena McKennitt - 'Beltane' Fire Dance Хм... Не гребу чтоб это значило. Хотел спросить у гугло, но гугло не ответило как надо. Зато выдало это - Сама МакКеннит на концерте, видео в HDWhat is tonight going to be like? Joe Satriani - Piece of Liquid *ушол за пивом* What is instore for the remainder of this weekend? Тролль Гнет Ель - Веселая дурнушка. Ы. What song describes you? The Irish Rovers - Mick Maguire Wheee! Ирландцы рулят :E Педевикия говорит что он был фермерским казановой-неудачником. Блджад. To describe your grandparents? Fallout OST - Necropolis. БЛИАААА! Не, ну это уже слишком. How is your life going? Loreena McKennitt - Noel Nouvelet Семь пятниц на неделе, каждый день - Новый Год, блджад. What song will they play at your funeral? Helloween - King for 1000 years Вах. ЧСВ растет и цветет. How does the world see you? Kelly Baily - What kind of hospital is this? Санитары, держите меняаа! :D Will you have a happy life? Pavel Blazchak - Vizim Road. Мрачненько, но душевно. Много баргестов, утопцев, немного гулей, и один призрак. По моему все супер! What do your friends really think of you? Эпидемия - Всадник из льда Кхм. Мда. Do people secretly lust after you? Kelly Baily - Triage of a Dawn (Instrumental) Красиво и печально... Но в вопрос не попало никак. How can I make myself happy? Крематорий - Катманду. Да, веселая песенка. What should you do with your life? Chaser OST - Russian Forest. Уйду в леса, да. Кузьмич - идол и предмет для подражания. Will you ever have children? Edenbridge - Thin Red Line. и чо? Взял здесьА больше в уютной жежешечке писать совершенно не о чем :( - Tags:дыбр, ыыы
- Music:Весь вышеперечисленный балаган
| |
|
| Вот. Навалял очередную хайполи (вошел во вкус! Захватывающий процесс). Что это - я на самом деле без понятия. Но оно должно с важным видом изображать древний советский комнатный калькулятор (переносной даже!), для обработки и анализа данных о всяких химических реактивах, наливаемых в баночку внутри. Все в меш-смусе, но только на первом уровне. Второй уровень уже вводит комп в ступор, увы. Хотя забавно, памяти свободно еще метров пицот, после перехода на 2й уровень. А вьюпорты тормозят как не знаю что. И да, это моя последняя модель в 3Д Максе. Надеюсь. Завтра я перехожу на Блендер. :E Да, я долбанулся. Да, когда кончится бета Вин7 я перейду еще и на линух. Такие дела. Но это только если дела срастутся у меня с Блендером. Штука эта могучая, но, говорят, требует подхода даже более изощренного чем XSI(редактор такой. Крутой. Очень. Круче макса. Но совершенно инопланетный). Ну, а тем временем, краткая эволюция модельки, с ракурсами: ( Read more... ) | |
|
| Поцыкал зубом на всякий фаст-моделлинг от профессионалов... И подумал... А не попробовать чтоль, и мне? Ну и попробовал. Понравилось. Нехтген в массы!   Эта "хрень" - пробка электрическая. Пластмассовая или фарфоровая, еще не решил.     Это еще не конец... Проблема в том, что я малость недогнал как снимать нормалку. Все туторы, что я встречал в интернетах - написаны конченными нердами, и оттого совершенно нечитаемы. Ну, я нифига не понял, по крайней мере. И, плюс ко всему, не раскрываются многие тонкие моменты, потому что все как один в качестве примера берут тупо кубик, а не сложную, составную фигуру. Рендерить надо каждую деталь отдельно? Или как? Но куда более серьезная проблема - это макс 2009й. Эта скотина не хочет пользоваться виртуальной памятью! Да, я нищеброд с 2 гигами памяти. С таким количеством в хайполи ходить бессмысленно. НО! Авторы макса идиоты. Они что, не предусмотрели, что моделлер может оказаться в критической ситуации, когда ему нужны хоть какие-нибудь сабдивы, у него не достаточно физической памяти, и вообще? С точки зрения Макса, виртуальной памяти не существует. Гениально, просто гениально. Мне интересно, это проблема только 2009го, или вообще всех максов? Или виновата Вин7? С Вин7 не уйду! Мне она нравица! | |
|
| Это не мой дипломный проект, а мамин... Я лишь, как обладатель более быстрого пепелаца помогаю со светом и рендерами... Тут еще пахать и пахать... Два варианта, оба - одинаковой степени хреновости, но второй, заказчику, тобишь маме - нравится больше. Гы.   | |
|
| Кажется этот ужас подходит к концу... Осталось удостовериться что это работает правильно (ваще не представляю, как это делать в ТАКИХ объемах), распечатать(3 по А0 формата?), и составить отчет... Мда.  | |
|
| Задолбался я с этим Виреем спорить. В итоге пришлось идти на компромиссы. Таков результат.  На этом пока хватит, потом - окно выращу в два раза в высоту, сделаю центральный витраж, сделаю витраж сверху, в виде большого диска (как это обычно принято), и буду детализовать раму всякими финтифлюшками, а потом и всю часовню делать. Но это позже. Надо сначала досдать несданное... | |
|
| И вообще всячески тренируюсь. В моделлинге - натренировался до Экспертного Режима :E Натер мозоль на запястьях, пальцы струдом гнуться >_< Зато сделалвитражик из одних только полигонов. Хотя судя по толщине получившейся рамы - можно было бы и текстурой, но отставить эти геймдевовские трюки! Мы не ищем легких путей! Вобщем, проплевал в потолок 4 часа, только чтоб увидеть что у меня дырка в стене, и что стекло бледное, и каустика еле видна (а я туман в стеклах помножил ажно на 10, только тогда каустика перестала быть черно белой!), и эти кошмарные артефакты... И как с этим бороться? Попробую понизить гамму, сменить семплер, увеличить биас у теней...  И да, это - ниразу не готика. Лишь ее подобие, и к христианским церквям отношения не имеет. | |
|
| I LOLD. Эти долбоебы с ентерпрайза опять брякнулись на планету без признаков жизни, не надев даже галоши защитный костюм. Естественно, отравились, и словили приход, в котором Райкеру приглючилось что он копетан, имеет бывшую жену и сына, и мир с Ромулеанами. Кено и немцы, блин.
Кстате, очень умиляет наблюдать развитие VFX, от дремучих 60х до 2009го года. Полная история компьютерной графики, так-то! Осталась вторая половина Некст Дженерейшена, Дип Спейс Найн, Вояджер, Энтерпрайз, недоделаный курсач, недотекстуренная пачка моделей. Ну, с богом. - Tags:ыыы
- Music:Марш Федерации (не путать с маршем Империи!!)
| |
|
|