Home

Advertisement

Customize
Ведроид Below are the 20 most recent journal entries recorded in the "Ведроид" journal:

[<< Previous 20 entries]

February 17th, 2022
12:00 am

[Link]

Divide by Zero dev-blog
Итак, добро пожаловать в мой журнал.
Параллельно моим записям о моих каких-то личных событиях, которыми я хочу поделиться, здесь будет вестись dev-блог разрабатываемой моей командой игры Divide by Zero, на сюжетной и технологической основе Half-Life 2.
Здесь я буду приводить свои идеи, которыми можно поделиться, некоторыми концептами и наработками, которые не входят в медиа релизы, по причине недостаточной детализации, или просто были бы лишними.
Для удобства навигации, я буду разделять содержимое журнала по направлениям, и ставить здесь ссылки на соответствующие записи.
Read more... )

Тэг dev-блога: DBZ
January 2nd, 2022
11:26 pm

[Link]

Альбомы
Представляю вам свою галерею, где лежат все скриншоты dbz, начиная с самых первых, кончая самыми последними!
Так же здесь можно найти фотографии, и еще чего-нибудь.

http://pics.livejournal.com/vedroid_halffer/

(Leave a comment)

July 5th, 2009
01:42 am

[Link]

Дипломный проект
Это не мой дипломный проект, а мамин... Я лишь, как обладатель более быстрого пепелаца помогаю со светом и рендерами...
Тут еще пахать и пахать...
Два варианта, оба - одинаковой степени хреновости, но второй, заказчику, тобишь маме - нравится больше. Гы.




(12 comments | Leave a comment)

June 21st, 2009
10:24 pm

[Link]

Курсач
Кажется этот ужас подходит к концу...
Осталось удостовериться что это работает правильно (ваще не представляю, как это делать в ТАКИХ объемах), распечатать(3 по А0 формата?), и составить отчет...
Мда.

Tags: ,

(17 comments | Leave a comment)

June 16th, 2009
03:30 pm

[Link]

ух
Задолбался я с этим Виреем спорить.
В итоге пришлось идти на компромиссы.
Таков результат.



На этом пока хватит, потом - окно выращу в два раза в высоту, сделаю центральный витраж, сделаю витраж сверху, в виде большого диска (как это обычно принято), и буду детализовать раму всякими финтифлюшками, а потом и всю часовню делать. Но это позже. Надо сначала досдать несданное...

(2 comments | Leave a comment)

June 14th, 2009
01:04 pm

[Link]

Изучаю Vray
И вообще всячески тренируюсь.
В моделлинге - натренировался до Экспертного Режима :E
Натер мозоль на запястьях, пальцы струдом гнуться >_<
Зато сделалвитражик из одних только полигонов. Хотя судя по толщине получившейся рамы - можно было бы и текстурой, но отставить эти геймдевовские трюки! Мы не ищем легких путей!

Вобщем, проплевал в потолок 4 часа, только чтоб увидеть что у меня дырка в стене, и что стекло бледное, и каустика еле видна (а я туман в стеклах помножил ажно на 10, только тогда каустика перестала быть черно белой!), и эти кошмарные артефакты...
И как с этим бороться? Попробую понизить гамму, сменить семплер, увеличить биас у теней...




И да, это - ниразу не готика. Лишь ее подобие, и к христианским церквям отношения не имеет.

(7 comments | Leave a comment)

June 5th, 2009
03:18 am

[Link]

Смотрю Стартрек-сериал
I LOLD. Эти долбоебы с ентерпрайза опять брякнулись на планету без признаков жизни, не надев даже галоши защитный костюм. Естественно, отравились, и словили приход, в котором Райкеру приглючилось что он копетан, имеет бывшую жену и сына, и мир с Ромулеанами. Кено и немцы, блин.

Кстате, очень умиляет наблюдать развитие VFX, от дремучих 60х до 2009го года. Полная история компьютерной графики, так-то!
Осталась вторая половина Некст Дженерейшена, Дип Спейс Найн, Вояджер, Энтерпрайз, недоделаный курсач, недотекстуренная пачка моделей.
Ну, с богом.

Current Music: Марш Федерации (не путать с маршем Империи!!)
Tags:

(6 comments | Leave a comment)

June 3rd, 2009
04:11 pm

[Link]

Тролль Гнет МайДуб 2009
Read more... )

Поехал я на это мероприятие довольно спонтанно. Вот узнал, что оно будет, за неделю разнюхал, что куда, и буквально за день до поездки окончательно все решил. Раньше мне все никак не удавалось попасть на Майское Древо. Потому что проводится оно в жууутко неудобное время - 30е мая, этож перед самой сессией! А я по своему раздолбайству, все как всегда перекладывал на последнее время... Так и получилось, что весь май, июнь, и даже июль - у меня стабильно заняты так, что даже голову не поднять. А сейчас, в кои-то веки - всего один курсач, и один экзамен! Да и тот - 20го, да еще и потенциально автомат. Никто ничего не обещал, но баллов - хоть лопатой греби, на экзамене можно будет только сказать преподу - "А вот еще был случай..."(ц) и спокойно топать домой, причем с четверкой. Посему - решился-таки выбраться. Ну, и не разочаровался, впринципе...


Поехали с утра, но не слишком раннего. Электричка на 10:30. Определенно, надо было приезжать раньше - потому что все кассы были забиты просто под завязку. Пришлось делать хитрые маневры по заниманию сразу кучи очередей... Да и то - я билет купить успел, и туда и обратно, а вот [info]strannik_spb и [info]freya_valkiria - я так и не понял. Так или иначе, им зачем-то пришлось отдельно покупать билеты на обратную дорогу, потом. Из-за люто-бешеных очередей пришлось даже задержать электричку. Но, каким-то чудом, вся компания впихнулась успешно. Ближе к половине пути, толпа рассеялась, и стало гораздо свободнее. А до этого можно было даже не касаться ногами пола -_-


Прибыли на место... А на месте - красота, и толпы братьев по разуму, хехе. И какие-то местные хмыри, приветствующие нас "Мир вам, Земляне", и желающие сфотографироваться с людями в аутентичных костюмах.


Вот, на пол-пути между вокзалом и замком... Толи озеро, толи залив, толи река, толи вообще не пойми что. Географию не учил, да.

 
 

Current Music: ТГЕ "Земляничный Берсерк"

(16 comments | Leave a comment)

May 8th, 2009
04:40 pm

[Link]

Двоякость или пара килограм дыбра
Эх, странный денек сегодня.
Вроде и ничего особенного, а одновременно два настроения в голове бродят.

Как и положено - противоположности.
WIN:



Эта хренотень работает! Наверное я тупой, но я 2 дня думал как заставить саааааамый кривой и примитивный ассемблер (для каких-то там микроконтроллеров) считать сколько есть ноликов в 16и разрядном числе. В итоге, научил-таки считать.

FAIL:

Я битых 4 часа не могу поставить ФЕАР2, Стимовский. Стим тупо виснет на создании локального кэша. Сука.
У некоторых людей таже фигня, причем после таких событий стим еще и пришлось переустанавливать, так как ему вдруг вперлось, будто все игры установлены с нарушением региональной политики.
Задолбало. Торренты рулят? 500 рублей жалко :(

Ну, и параллельно, созерцаю холодную весну (блин, ярко, солнечно, но холодно! Вчера было уютно, а щас как-то не так...), и почитываю Башню Шутов, Анджея Сапковского. Блин, этот старый польский хмырь, не смотря на то, что похож как две капли на самого жуткого препода моего инста - все-таки очень-очень крут.
От Ведьмака был в восторге, а от Башни Шутов так просто вообще не знаю куда деваться. Исторически верное фентези. Это нечто.

Такие дела.

Current Music: MooZe (Stalker OST) - Radwind
Tags:

(13 comments | Leave a comment)

May 5th, 2009
12:51 am

[Link]

Завораживающее зрелище
Оказывается, кроме воды и огня - существует еще одна вещь, которую можно созерцать бесконечно. Это процесс чужой творческой работы. Не просто работы, а работы профессиональной.

Время конечно сжато, но эти бешенные скорости, с которыми мечется курсор по экрану - совсем не фантастика. Вполне достижимо, и без ложной скромности скажу, что пару раз удавалось добиться подобного "драйва" в 3Д-максе. Вот буквально сегодня делал развертку, разогнался так, что натер мозоль на запястье -_-. Но зато ощущения были прям как за рулем, на скорости в 200 км... И не передать.
Тут - конечно в разы быстрее, засчет ускорения времени, но зато настроение задает как надо.
УХ!

Завораживает, и кружит голову.

Тут читерство, конечно, нахитрожопил со слоями - трансформации и эффекты тени... Но все равно ух.




MOAR )

Tags:

(7 comments | Leave a comment)

April 25th, 2009
09:24 pm

[Link]

DivideByZero dev-blog: Weapons
Составил текст для медиа-релиза, на моддб. Медиа небольшая, посвящена, по сути, только ремейку калаша. Все картинки - в английской версии.

Медиа-релиз )

Tags:

(6 comments | Leave a comment)

April 2nd, 2009
08:43 pm

[Link]

Засранцы
Помнится, я с улыбкой наблюдал за бурной войной Тёмы и абуз-тима ЖеЖе.
Победил Тёма, молодец.

И вот, сейчас я сам столкнулся с этим дурдомом, и это уже не смешно. В качестве засранцев теперь не людоеды из СУПа, а людоеды-пидорасы из ДевиантАрта.

Кто бы мог подумать, оказывается туда нельзя выкладывать скрины модов! То есть вообще!
И таким образом - один из моих скринов (заметте, один!) взял, и попал в Скрапсы (ака помойка/эскизы)!
Вот этот вот

Я сразу возмутился - а фигли? Спросили - собственная это игра, или какая-то существующая? Я ответил что это модификация, на движке Source. По лицензионному соглашению, прилагающемуся к движку - я могу с ним делать все что захочу, кроме изменения базовых рендерных и рабочих библиотек, с условием, что не могу использовать в коммерческих целях. Следовательно, движок Сурс можно считать Опен-сорсом, пусть и с ограничениями (весь код действительно открыт).

Вобщем, задал я вопрос - а хренли тогда галлерея Environments&Props/Exterior или Interior вообще существует? Там вообще нет ни одного скрина, снятого с самодельного движка.

Правила написаны очень туманно. Из них получается, что любой кадр, сделанный не статическим, а динамическим рендером - является незаконным.
Чудеса.

Идиоты.

(8 comments | Leave a comment)

March 27th, 2009
12:12 am

[Link]

Такие дела
Пробрался я позавчера (точнее, вчера ночью) на Deviantart.
Не знаю, кой черт меня туда понес, но, помнится, перешел по ссылке с giantitp-форума, ссылка эта была на страницу одного неплохого художника скетчера. Только вот беда - 90% всех его рисунков была заблочена, типа только для совершеннолетних-зарегенных.
Ну, раз пошла такая пьянка, решил зарегиться.
И, чтоб показать что не с пустыми руками пришел, варежку раззявивать на чужие работы - загрузил туда, в галлерею старые добрые свои скрины, из релиза на моддб. Те что касаются только мап.
Как дальше буду развивать галерею - пока не знаю, но там посмотрим. Думаю когда таки руки дотянутся - пойду, доделаю наконец мапу, что мучаю уже битых полтора года. Но до момента когда там будет что показывать - еще далеко. К тому времени, возможно, появится еще что интересное.
Есть планы слегка развеяться от непрерывного маппинга и моделлинга в бомже-сталк стиле, и сделать что-то до предела хайпольное. Заодно и освоить запекание нормал-мап. А то так до этого и не добрался. Туторы выглядят жутко, но это все вопрос лишь опыта и практики. Никакого колдовства.
Что реализовать? Сначала хотел сделать домик Кая Косадеса, из Морровинда - так, как он бы выглядел в реальности. Но как-то дальше каркаса не ушел, чего-то не хватило. Да еще и идеи касательно мода подвалили, так что оказалось не до того.
Может еще и вернусь, фиг знает.
Следующий план был - взяться за освоение персонажки. Об этом я кажись тут даже уже писал. Хотел сделать фею Селию из OOTS.
После пары десятков измаранных листов бумаги - понял что сначала надо хотябы научиться рисовать, ага. Ну, вроде задатки есть, без ложной скромности сужу - что если полгода-год позаниматься академическим рисованием - все будет ок.
Занесено в очередь к реализации :)

Теперь появились мысли - сделать модель "Защитника", корабля из Фрилансера. Сделать по максимуму. Хай-поли, потом - лоу-поли. Вставить в движок. Думаю он неплохо подойдет для мультиплеерной мапы - какая-нить станция из Фрилансера, в центре сверкающей разрядами туманности.

Такие дела. Но - сейчас важно разгрести учебу, еще кой-какие дела, и к моду хорошенько приложиться.

Так... Остановился я на Девианарте. Сразу, сходу добавил в "слежку" и в "фавы" целую толпу народа.

Во-первых - вот он я

Затем, интересная публика: )

Current Music: Rhapsody of Fire - Rage of the Winter

(9 comments | Leave a comment)

March 13th, 2009
09:17 pm

[Link]


Немало времени прошло с последнего обновления... За этот месяц недели наш прогресс слегка снизился, по самым разным причинам, в первую очередь - неплохими рабочими предложениями для меня и Flagg'a, но эта работа - исключительно фрилансерского характера, и потому суета вокруг нее уже закончилась. Еще много дел, которые надо сделать, очень много.
Для начала, как всегда, в принципе - расскажу об успехах Flagg'a. Во-первых, была полностью переделана модель метрокопа. Изначальный концепт его не изменился, он по прежнему выглядит так же. Только теперь на нем куда больше деталей, как полигональных, так и в виде карт нормалей. Изначально, была идея сделать метрокопов как на самых ранних концптах хл2. То есть - кожаные плащи, большие противогазы со стеклянным забралом... Но, оказалось что это самое стеклянное забрало - выглядит довольно глупо, не внушительно, да еще к тому же, слишком... плоское.
Так что теперь метрокоп стал более детализованным. Более соответствующим современным технологическим запросам.

A long time passed since our last update here, and om ModDB. In the last month, our progress was, a bit slow down, by some reasons. A very tempting proposition of freelancer work, for me, and Flagg. At this moment - all is done, so it's not taking our time any more.
First, as always, i must tell about Flagg's achievements. He had totally remade a metrocop model. It is not a simple reskin - it's a full-scale remake. Now, metrocop has much more details - polygonal and normalmapped.Initially we would like to make a model, based on old, HL2-Beta concept. It means - leather cloaks, large gasmasks, with dark glass visor... But this concept, in result, looks out of place, looks loosed its imposing, and details to catch an eye.







Low-poly + NormalMap + Specular




In ModelViewer.

Current Music: Иллет "Осенняя"
Tags:

(3 comments | Leave a comment)

January 17th, 2009
02:14 pm

[Link]

In addition

В дополнение ко вчерашнему посту. Чудеса! Решение проблемы с мапой оказалось прямо на поверхности - я каким-то чудом использовал текстуры для модели, на потолке... И какой черт меня дернул делать модельную текстуру такой же как и брашевая? И все-же, не обошлось тут и без особой, Хаммеровской магии. Все-таки последняя версия Хаммера какая-то... странная. Иначе расположены окошки, глючит сетка, и время от времени, я получаю сообщение, что буфер Undo заполнен (ага, щас, я его вообще на 1000 поставил), и Хаммер начинает жить своей жизнью. Я делаю одно действие - Хаммер другое, причем повторяет еще 10 раз. Ужас. И ко всему этому, он отныне как-то странно сортирует текстуры в броузере. Я привык что при запросе по ключевому слову - я получаю только брашевые текстуры, а спрайты, декали и ВертексЛит можно получить только открыв всю галерею разом. По крайней мере, 2 года я мапаю, может быть и не слишком успешно, но в такую переделку я не попадал даже когда не знал чем отличается Лайтмап-текстура от вертекс-лит.

In addition to yesterday post. Amazing! The cure of problems with my map was as simple, as i never suspect of. In case of my inattention, i used on the ceilig textures, that meant to be use on models... What the hell forced me to make same textures for models and brushes? And, some special, Hammer bad magic isn't gone though. The last version of Hammer is somewhat... strange. Viewports are mixed out, and joined into a whole window... Coordinate net looks weird... And every time i working for long time, a message "Undo buffer is overflow" poping up... And this is when i set an undo level to 1000! After this message, Hammer starts to live his own life - i do one action - it does another, multiplied by 10! This is nightmare, really... And, in addition, now it sorting texture gallery by a strange condition. I'm used to search textures by keywords, and older versions of Hammer never shows me VertexLit textures, decals or sprites. I could find them by browsing whole gallery, in older versions... But now it mixes all textures, and create a mess. Well, i have been mapping for 2 years, and i never get in this trouble, even when i only start to study, and didn't know a difference between Lightmap and VertexLit textures...

Tags:

(Leave a comment)

January 16th, 2009
07:44 pm

[Link]

Alex 2.0

Итак, как я и говорил - работа останавливаться и не думает. Flagg, устранившись ненадолго от дел мирских, доделал хай-поли модель Алекса. Он уже делал этого персонажа, и вот так он выглядел раньше. Это автопортрет, так что по сути внешне он не изменился к настоящему моменту. Но, поменялась концепция (согласно сюжету - он - предводитель бойцовского отряда), поменялись качественные запросы по уровню детализации. Модель еще далека от финала - осталась текстура, привязка к скелету, и анимации, без которых будет не обойтись. Жаль, что у нас нет в распоряжении Motion Capture... эх. Приходится все ручками, ручками...

So, as i said - work is not slowing anyway. Flagg went out of secular problems for some time, and has completed high-poly model of Alex - one of the main characters. Flagg is already did this one, and here he was (translation is in progress, sorry :)). This is a self-portrait, so face of character was not changed. But, there was changes in concept (according to the story - he is a leader of the rebel vanguard), and, there was serious changes in quality requirements, and detalization levels. The model is far from final - texture, skinning and some custom animations are required. It's a great pity that we have not a Motion Capture... But, in the other hand - qualitative handmade work is much more valuable :)

Tags:

(Leave a comment)

January 12th, 2009
02:03 am

[Link]

А вот и релиз! / So media is up!

У нас радостная новость! С немалым опозданием (изначально планировали на Католическое Рождество), мы таки подготовили и выпустили медиа-релиз. Проделана огромная работа, в первую очередь - моделлером Flagg'ом, на чьих плечах лежала задача воплотить в жизнь персонажей и оружие. Работа продолжается, не стоит на месте. Всем спасибо за поддержку и помощь, оставайтесь на волне! Будьте готовы к продолжению :)
Так же, заявляю что отныне этот блог будет вестись на двух языках (по крайней мере часть, касающаяся DBZ). Это отличная практика в языке, и удобство для подавляющей части сообщества moddb. Позже, будут переведены старые записи.

We have some good news! With huge delay, we managed to prepare and set up long-expected media release(First, we planned this on the Catholic Сhristmas). A huge part of work has been made, mostly by our great modeller Flagg, who specializes on character modelling and weapons. Work is not finished yet, and it's not slowing down. Thank to all for support and countenance! Stay tuned, be ready for continuation.
And, as you can see, our blog become two-languaged(at least - for DBZ tag). This is a good practice in laguage, and comfort for majority of ModDB community. Later, older posts will be translated too.


Итак! Добро пожаловать! :) Ссылка в картинке.
So, you're welcome :) Link is in the pic.

Tags:

(4 comments | Leave a comment)

December 14th, 2008
08:27 pm

[Link]

Fallout 3


Пошкрябав по сусекам на предмет свободного времени, я, в итоге, смог дорваться до этой замечательной игры. Для начала – все началось с того, что мне кровь из носу захотелось достать лицензию. По цене пиратки. Тобишь за 300 рублей. А не за 650. И достал! Прождав около месяца, в очереди на оптовой службе фирмы 1С… Маньяк, да… Знаю, спасибо.
Далее )

Current Music: Bennie Benjamin "I don't want to set the world on fire"

(4 comments | Leave a comment)

December 11th, 2008
12:04 am

[Link]

Внезапно
Сел я сегодня рисовать концептик маленький, для пропа скромного.
Действительно скромного - обычная такая вентиляционная хреновина. Только вот стандартные как-то не подходили мне. Выпендриться хочется. Выпендрился сделав "вслепую". Получилось... нечто. В будущем, это вполне могло бы стать неким девайсом производства фирмы Vault-Tec :)) Но... Не сложилось. Потому что стиль у нас - несколько иной. Никакого ретро.
Поэтому пришлось это дело переделывать. Сделал где-то половину. Скромно, и пофигу. Сойдет, короче. Хотя вырезать круглую дырку в полигоне слайсом - то еще веселье. Правда, вырезать булеаном - веселье еще более сомнительное, так что это меньшее из зол.

Ну так вот.
Сел я рисовать эту несчастную вентиляцию. Что-то получилось. На основе этого и пошел моделить. НО! Суть не в этом.
Я решил попробовать нарисовать своих кошек...
ииии... С учетом того, что я до этого ВООБЩЕ не пытался нарисовать ни одной кривой линии сложнее буквы, то...

Current Music: Amethystium "Avalon"

(6 comments | Leave a comment)

December 10th, 2008
09:14 pm

[Link]

Боец
Представляем уважаемой публике бойца первой линии сопротивления режиму Комбайнов, несокрушимого стража свободы в Сити-12, и прочая-прочая! Перед вами, великий и ужасный "Типичный уличный боец Повстанцев Сити-12"!
Flagg как всегда на высоте. Референс модели закончен, теперь дело за анимацией.
Шампанского.



Этот товарищ будет в отряде, сопровождающем Алекса. Он будет прикрывать нашу спину, пока мы будем пробираться мимо превосходящих сил противника к нашей цели.

Прочие новости:
- Полностью закончил серию пропов труб. 14 вариантов расположения, универсальное применение. Коллегам нравится, а все прочие - ждите предновогоднего медиа-релиза!
- Frozen делает замечательные успехи в текстурировании, и маппинге Автобусной станции.
- Встретился с Юлей [info]madblackcat, поговорили про сценарий. Пришли к выводу, что все очень круто! 4-5 актеров однозначно высокого уровня, и студия для записи - у нас в кармане.
- Один из актеров - девушка с широким диапазоном голоса и артистичностью, в совершенстве говорящая по французски и английски. Это нам очень-очень пригодится.

Tags:

(6 comments | Leave a comment)

[<< Previous 20 entries]

Powered by LiveJournal.com

Advertisement

Customize