|
Итак, как я и говорил - работа останавливаться и не думает. Flagg, устранившись ненадолго от дел мирских, доделал хай-поли модель Алекса. Он уже делал этого персонажа, и вот так он выглядел раньше. Это автопортрет, так что по сути внешне он не изменился к настоящему моменту. Но, поменялась концепция (согласно сюжету - он - предводитель бойцовского отряда), поменялись качественные запросы по уровню детализации. Модель еще далека от финала - осталась текстура, привязка к скелету, и анимации, без которых будет не обойтись. Жаль, что у нас нет в распоряжении Motion Capture... эх. Приходится все ручками, ручками...
|
So, as i said - work is not slowing anyway. Flagg went out of secular problems for some time, and has completed high-poly model of Alex - one of the main characters. Flagg is already did this one, and here he was (translation is in progress, sorry :)). This is a self-portrait, so face of character was not changed. But, there was changes in concept (according to the story - he is a leader of the rebel vanguard), and, there was serious changes in quality requirements, and detalization levels. The model is far from final - texture, skinning and some custom animations are required. It's a great pity that we have not a Motion Capture... But, in the other hand - qualitative handmade work is much more valuable :)
|
Другие новости - у маппера Frozen442 все идет своим чередом - сделано немало хороших текстур, потихоньку идет разработка уровня "Автобусный парк"(уже большая часть скриптов и дев-геометрии сделана). KLIMaka колдует над движком, как геймплейным, так и графическим. Недавнее завершенное достижение - оптимизированные динамические тени, в кадре может быть отныне 32 источника теней(как в L4D, с учетом того, что эту версию движка пока нельзя использовать), а не 1, как Обоксе. Owring сейчас во-всю сдает сессию, делает концепт и модель танка Комбайнов, а так же - неплохо справляется с ролью Брина. Голос ОЧЕНЬ похож. Уже записал приветственную речь. Я же - занимаюсь диалогами и разными интересными интересными моментами в сценарии, которые должны разнообразить происходящее. Помимо этого - делаю модели для 3Д-скайбокса. Мы хотим сделать целый город, ну, или по крайней мере - несколько его районов, чтобы можно было посмотреть вокруг с крыши высокого здания, и не увидеть резкой границы в пустоту. Так же, сделал быстро тестовую мапу, чтобы поупражняться в использовании сложного освещения, и вспомнить давно использованный хаммер. К сожалению, нормальный свет сделать так и не удалось. По каким-то непонятным причинам, потолок здания оказался полностью залитым чернотой, а mat_luxels показал ровную, яркую синеву, вместо обычных аккуратных квадратиков... Странно. Никто на это ответа не причины и средств борьбы, и похоже это очередная "черная магия", которой славится Хаммер.
|
Other news - our mapper Frozen442 is working as planned - he has made many nice textures, and his inhurried mapping have a nice result - a huge part of any scripts and dev-geometry on the map "Bus Depot". KLIMaka tinker with gameplay and graphic engine code. The most recent achievement is an optimised dynamic shadows. Now we can add 32 shadow-casters on screen, as in L4D (but we have not access to L4D code, so we must do all the job by ourselves). Owring, now is occupied by examinations in university, but he have enough time, to draw concept of the heavy Combine Tank. And, in addition, his voice is rather like to Breen's. For now, he is already record a welcome speech for the entrance to City-12. What about me, i am occupied with dialogues and other interesting features in level scenario... In addition, i am making some models for 3D-skybox. We want to create a whole city, or, at least - one district, so we can see a seamless city scape, from, for example, a roof of the lofty building. And in another addition - i have built a simple test map, to study some fake-lighting tricks, and estimate a quality of new textures with bump. Unfortunaly, i have some bugs in lightmaps... Whole ceiling of the building is absolutely dark. And, therewith, mat_luxels shows me up, that there is no luxels squares on the ceiling. Only bright blue surface! O_o Nobody knows the reason, and any cure... It seems, this is yet another of "Hammer's bad magic" examples...
|
|