В дополнение ко вчерашнему посту. Чудеса! Решение проблемы с мапой оказалось прямо на поверхности - я каким-то чудом использовал текстуры для модели, на потолке... И какой черт меня дернул делать модельную текстуру такой же как и брашевая? И все-же, не обошлось тут и без особой, Хаммеровской магии. Все-таки последняя версия Хаммера какая-то... странная. Иначе расположены окошки, глючит сетка, и время от времени, я получаю сообщение, что буфер Undo заполнен (ага, щас, я его вообще на 1000 поставил), и Хаммер начинает жить своей жизнью. Я делаю одно действие - Хаммер другое, причем повторяет еще 10 раз. Ужас. И ко всему этому, он отныне как-то странно сортирует текстуры в броузере. Я привык что при запросе по ключевому слову - я получаю только брашевые текстуры, а спрайты, декали и ВертексЛит можно получить только открыв всю галерею разом. По крайней мере, 2 года я мапаю, может быть и не слишком успешно, но в такую переделку я не попадал даже когда не знал чем отличается Лайтмап-текстура от вертекс-лит.
|
In addition to yesterday post. Amazing! The cure of problems with my map was as simple, as i never suspect of. In case of my inattention, i used on the ceilig textures, that meant to be use on models... What the hell forced me to make same textures for models and brushes? And, some special, Hammer bad magic isn't gone though. The last version of Hammer is somewhat... strange. Viewports are mixed out, and joined into a whole window... Coordinate net looks weird... And every time i working for long time, a message "Undo buffer is overflow" poping up... And this is when i set an undo level to 1000! After this message, Hammer starts to live his own life - i do one action - it does another, multiplied by 10! This is nightmare, really... And, in addition, now it sorting texture gallery by a strange condition. I'm used to search textures by keywords, and older versions of Hammer never shows me VertexLit textures, decals or sprites. I could find them by browsing whole gallery, in older versions... But now it mixes all textures, and create a mess. Well, i have been mapping for 2 years, and i never get in this trouble, even when i only start to study, and didn't know a difference between Lightmap and VertexLit textures...
|