Home
Ведроид
DivideByZero dev-blog: Weapons 

Advertisement

Customize
25th-Apr-2009 09:24 pm
by Sturm
Составил текст для медиа-релиза, на моддб. Медиа небольшая, посвящена, по сути, только ремейку калаша. Все картинки - в английской версии.




Привет, ModDB! Сегодня, мы хотим познакомить вас с нашим модом более детально, чем позволяют просто скрины. Для начала, стоит рассказать об оружии.

Так как наш мод старается вписываться в рамки вселенной ХЛ, у нас будет много оружия производства Комбайнов, а так же те пушки, что выпускались до Инцидента. Оружейный набор полностью изменен, но, так как мы теперь не будем таскать с собой полный арсенал, а будем постоянно менять оружие по мере нахождения (в духе Хало и Феар), старое оружие никуда, в общем-то не денется. По мне, так оружия в хл2 маловато, и оно почти не взаимозаменяемо. Не отвечает специализированным задачам. Стоит получить в руки дробовик и импульсник — любой враг становится бледным недоразумением. Но, тем не менее, оба пистолета (USP и Магнум) заменены окончательно, на аналоги.

9мм пистолет оказался заменен на чуть более мощный Вальтер Р99, в остальном совпадающий по параметрам со стандартным пистолетом.


СМГ — остается прежним, им вооружены бойцы ГО и некоторые солдаты. Возможно будет ремоделлинг, замена на другую модель, но пока это совершенно не принципиально. В его свойства будут внесены изменения — в первую очередь — это увеличение эффективности на близких расстояниях. В оригинале, расстояние влияет исключительно на шанс попасть. Но это нереалистично. Такой вид оружия создавался для ближнего боя, штурма тесных помещений. Поэтому на близких расстояниях он должен работать как чертова бензопила.

Импульсная винтовка АР2. Тоже без изменений. Чуть снижена мощность, чтобы компенсировать полное отсутствие отдачи.

Наконец, принципиально новое оружие. Штурмовая винтовка АК-74. Его вы уже видели в альбоме нашего мода, но, необходимость следовать современным технологиям показала — пушка должна выглядеть лучше. Та модель была сделана еще на ранних этапах обучения, потому в ней присутствуют ошибки, недостаточно деталей. Новый автомат — полностью переделан. Оформление решено было сделать деревянным... Все-таки дерево смотрится приятно, и это узнаваемый образ. Так же был полностью переделан оптический прицел, теперь он настоящий, такой, который используется в реальной жизни, с этой моделью автомата.
Код этого оружия уже полностью реализован, так как нужно. У него два режима стрельбы — автоматический, и одиночный, в режиме прицеливания. В автоматическом режиме очень сильна отдача, и поэтому невозможно стрелять очередями больше чем 3-4 патрона за раз. Именно так, как и в реальности. Даже очень тренированный боец, профессионал, не удержит этого монстра в нужном направлении достаточно, чтоб выпустить хотя бы 10 патронов разом.
В режиме прицеливания отдачу вполне можно контролировать, что очень удобно для стрельбы из укрытий, засад, итд.

В качестве холодного оружия — у нас будет нож. Нож будет играть огромную роль в геймплее, особенно в начальных главах. В начале у нас не будет ничего, кроме ножа и темных теней.

Ближайшие планы по оружию — снайперские винтовки 2х типов, имеющие разные сильные стороны. Одна — комбайновского производства, другая — старый добрый ВАЛ, с компьютерной системой прицеливания (для вычисления навеса по расстоянию до цели) и прибором ночного зрения. Он имеет мало общего с ВАЛом, который стоит на вооружении Российского спецназа, или который вы могли видеть в Сталкере. Этот ВАЛ — это экспортный вариант, который можно было видеть в игре Chaser. Или в Тульском оружейном музее.

Дробовик у нас будет прежним. Было много мыслей, как заменить его на что-то адекватное, но... Все-таки СПАС-12 пока — лучший выбор.

Так же есть мысли о еще нескольких пушках производства Комбайнов, но пока я не буду выкладывать все карты и обещать слишком много.

Гранаты — для начала, у стандартных гранат удалены лампочки и пищалки. Так же в планах есть более мощные осколочные гранаты, и одноразовые генераторы энерго-шаров.

Ну, на этом, пожалуй, все. Ждите других новостей!
В следующий раз, расскажем о противниках. Новые монстры — очень сложная штука, но оно однозначно стоит затраченных усилий.






Hi, ModDB! Today, we glad to show you our mod more... detailed, than screenshot with short comment can provide. First, we want to tell you about our weapons.

Our mod is tying to not step aside too far from HL universe, so, some of our weapons are created by Combine, and others – were manufactured before The Incident. So, all non-combine weapons are simple, and not too exotic. Whole arsenal was changed and enlarged, but in fact, player dont need to carry every weapon on his back. Weapon system was changed to carry only 2-3 weapons in one time, as in Halo and FEAR games. For me, in HL2 number of weapons is too small... Guns are not interchangeable, cannot be used for special situations (except RPG, of course). When you find shotgun and AR2 – no one can stop you, then... It's sad.

9'mm pistol. Originally, it was known as H&K USP. Nice gun, with cool design, but we want something new. So, Walter P99 was chosen, as a equivalent. All characteristics were saved.














SMG – stay unchanged, visually. Maybe, later, it will be remodelled, to something new. But it's not necessary for now. But technically, this weapon have changed, to be more realistic and useful. Originally, distance to target affect only on chance to strike the target. But now, distance affects the power of the bullet. This kind of weapon was created to use in close combat, in cramped interior. So, in close combat, SMG turns to hellish chainsaw. With added ricochet ability, a small room, or hall will be totally devastated by this lead storm.

Pulse rifle, AR2 – staying unchanged. But its power was slightly reduced, to compensate absense of recoil.

And, absolutely new weapon – assault rifle AK-74. You have already seen this gun, in our gallery. But, technologies are not staying still, and requires much more details. Old model was made at early stage of our experience, made with lack of details, some technical and design mistakes. New one – is our attempt to meet your expectations. New model have wood elements, instead of plastic. Wood looks much more interesting, and this is a well-known symbol. Also, the scope sight was totally remade, to be more realistic. This scope is specially designed for this type of assault rifles, but not too common.
AK-74 has two modes of fire – automatic, and single shot, using scope. In automatic mode, recoil is very strong. You need to shoot 3-4 bullets per round. Like in real life. Even a highly trained professional cannot hold this monster targeted, to shoot 10 bullets per round. But in single mode, recoil doesn't bring serious problems, and this fact makes AK-74 to be a best weapon to shoot from hideouts and ambushes.












As cold arms, we have a knife – maybe not so powerful as crowbar, but very handle for silent operations. In first chapters, we would have only a knife, and shadows to hunt down the enemy.

Nearest plans for weapons – are two sniper rifles, with different properties. One was made by Combine, and the other – is a good old VAL, with some extensions(aiming computer, and nightvision). It is not that VAL, which Russian special forces using, and not that VAL, which you can find in Stalker. This weapon is an hi-tech, experimental model, which you can see in game “Chaser”. Or, in Tula's armory museum.

Shotgun is staying without any changes. For a long time we've searched an adequate variant for shotgun. And, finally, decided, that good old SPAS-12 is a best choice in this type of weapon.

Grenades – first, we delete this stupid red lights and squeaks. And next move – will be more powerful frag grenades, and single-shot powerball generators. Just throw one – and it will be turned to powerball, flying fast to the first _destructable_ object. When it reach this object – it explodes. Otherwise – bounces out from the wall, or other udestructable surface.

Also, we have some thoughts about combine weapons, but for now, I don't want, to lay all cards on a table. And make far promises.

So, that's all for now. Wait patiently, and we will return with some another news... Next, I want to tell you about monsters. And other hostiles.

Thanks to Flagg_ and KLIMaka, our lead modeller and coder, for all of those weapons.
Comments 
25th-Apr-2009 07:50 pm (UTC)
Мне кажется сетка прицела у калаша стремная. Сильно простая и неинтересная.
25th-Apr-2009 08:43 pm (UTC)
гыыы, вот и попробуй вам угоди :D делаешь красиво - орут, где вы такое видели! Делаешь реалистично - орут - хренли так скучно :D
Мдааа... Бедааа...
26th-Apr-2009 03:16 am (UTC)
Поэтому делай как тебе нравится и никого не слушай =))
26th-Apr-2009 11:06 am (UTC)
именно.
Кстати, этот прицел - это ПСО-1. Сначала, на старой версии калаша был какой-то безродный, да еще походу и натовский прицел, но потом все-таки было решено сделать как правильно, и прихерачили родной для калашей прицел.
26th-Apr-2009 04:38 pm (UTC)
Тогда оформите его как прицел, а не как сетку на квадратном окне обзора :) Разве в прицел ты видишь то что находится вокруг него?
26th-Apr-2009 05:19 pm (UTC)
гы :)
Ну, подумаю, на этот щщот.
Но ничего не обещаю :E

Advertisement

Customize
This page was loaded Nov 11th 2009, 5:04 pm GMT.