Home
Ведроид
Recent Entries 

Advertisement

Customize
11th-Sep-2009 11:57 pm - Arena Shack
Сделал базовую модель для цельной интерьерной ячейки, для одного мода под Морровинд... Олд-скул, хехе. Никаких тебе нормалок, спекуляров, и прочих радостей жизни. Такие дела.

Поликаунт конечно адский, но заоптимизено еще не доконца, во-первых, а во вторых - этож не единый меш, этож 10-20 отдельных объектов. Отдельных - чтоб свет не глючил, и ложился правильно, относительно каждого объекта.
И, к тому же, уж что-что, а поликаунт меня в Морровинде совершенно не беспокоит. Путем нехитрого теста, выяснилось, что играбельное фпс тянется ажно до 7 миллионов поликов в кадре. После 7и миллионов - уже начинает постепенно опускаться до некомфорта.
К примеру, Сурц, он комфортный фпс теряет где-то на 3-4х миллионах (это без учета того, что каждый проп-статик сжирает один фпс, стабильно. Из-за непонятно какой кривой обезьяной написанного полигонального батча).

А вот Морровинд в ус не дует.
Но зато яростно сыпется на текстурах. А текстуры с прозрачностью - это вообще полный конец обеда. Пара сотен прозрачных поликов в кадре - и комп можно выносить. ФПС падает до десятки.
Не знаю зачем, но бетезды выпендрились, сделав принудительный просчет прозрачности полигона по всем 255 степеням прозрачности. Тогда как нормальные люди используют 1 битный альфатест(2 состояния, или прозрачно, или нет), умники из бетезды сделали мягкую, сглаженную прозрачную текстуру. Которая все равно нигде по прямому назначению и не используется (а такое прямое назначение, по сути, стоит того только в использовании при создании волос и стеклянных лабиринтов. Все прочие задачи решаются альфатестом, практически без потерь)




Read more... )
5th-Jul-2009 01:42 am - Дипломный проект
Это не мой дипломный проект, а мамин... Я лишь, как обладатель более быстрого пепелаца помогаю со светом и рендерами...
Тут еще пахать и пахать...
Два варианта, оба - одинаковой степени хреновости, но второй, заказчику, тобишь маме - нравится больше. Гы.




16th-Jun-2009 03:30 pm - ух
Задолбался я с этим Виреем спорить.
В итоге пришлось идти на компромиссы.
Таков результат.



На этом пока хватит, потом - окно выращу в два раза в высоту, сделаю центральный витраж, сделаю витраж сверху, в виде большого диска (как это обычно принято), и буду детализовать раму всякими финтифлюшками, а потом и всю часовню делать. Но это позже. Надо сначала досдать несданное...
14th-Jun-2009 01:04 pm - Изучаю Vray
И вообще всячески тренируюсь.
В моделлинге - натренировался до Экспертного Режима :E
Натер мозоль на запястьях, пальцы струдом гнуться >_<
Зато сделалвитражик из одних только полигонов. Хотя судя по толщине получившейся рамы - можно было бы и текстурой, но отставить эти геймдевовские трюки! Мы не ищем легких путей!

Вобщем, проплевал в потолок 4 часа, только чтоб увидеть что у меня дырка в стене, и что стекло бледное, и каустика еле видна (а я туман в стеклах помножил ажно на 10, только тогда каустика перестала быть черно белой!), и эти кошмарные артефакты...
И как с этим бороться? Попробую понизить гамму, сменить семплер, увеличить биас у теней...




И да, это - ниразу не готика. Лишь ее подобие, и к христианским церквям отношения не имеет.

Advertisement

Customize
This page was loaded Dec 8th 2009, 7:19 am GMT.